FANTASICCO-ONE
Classifica attesa della giornata

Legenda

P portiere D difensore C centrocampista A attaccante
Fantavoto atteso
Il numero grande su ogni giocatore: quanto ci si aspetta che porti, bonus e malus compresi, già tenendo conto della probabilità che giochi.
Se gioca
Il fantavoto atteso nel caso in cui scenda davvero in campo.
Probabilità di voto
La percentuale nella fascia colorata: quanto è probabile che prenda un voto, da titolare o entrando dalla panchina.
Minuti
Le tre barrette: i minuti nelle ultime tre giornate della sua squadra, dalla più vecchia alla più recente. Rossa = non è sceso in campo.
FV
Il fantavoto reale, a giornata giocata. ★ = migliore in campo della partita, +1 come da regolamento della lega. S.V. = senza voto.
Punteggio atteso
Il punteggio medio della formazione su 10.000 giornate simulate, sostituzioni e modificatore compresi.
Modificatore difesa
Il bonus atteso del modificatore, calcolato sui voti di portiere e difensori con le regole della lega.
Rischio in 10
La probabilità di finire con un giocatore senza voto non coperto dalla panchina.
Punteggio finale
Quanto ha fatto la formazione con i voti reali e le regole della lega: sostituzioni in ordine di panchina, modificatore, +1 al migliore in campo.
Testa a testa
La partita di lega della giornata: probabilità di vittoria, pareggio e sconfitta contro l'avversario, punti in classifica attesi (3 a vittoria, 1 a pareggio) e gol attesi dalle due parti. A giornata giocata, il risultato finale. Tocca il nome dell'avversario per aprire la sua squadra.
Tutta la giornata
La prima voce della tendina Squadra. La lega intera: le cinque partite (prima le probabilità, poi il risultato e come sarebbe finita col tool), il confronto squadra per squadra fra la formazione dell'allenatore e quella del tool con i punti lasciati in panchina, con le quote o senza, il bilancio da inizio stagione e la classifica accanto a quella "se tutti seguivano il tool".
Scheda del giocatore
Si apre con la "i" accanto al giocatore nella lista, col pulsante "Apri la scheda" quando selezioni una carta in campo, o toccando un nome nel confronto e nel pagellino. Mostra i numeri di questa giornata, la stagione giornata per giornata (barra = fantavoto reale, trattino = previsto dal tool, sotto i minuti), bonus e malus dell'anno e le stagioni passate.
Rispetto al tool
Quando provi un cambio: di quanto la tua formazione vale più o meno di quella consigliata. È una stima rapida (fantavoti attesi degli undici più la copertura del primo cambio, senza modificatore), fatta per confrontare due scelte.
Con i voti reali
A giornata giocata: quanto avrebbe fatto il tuo cambio con i voti veri, rispetto alla consigliata.
Con le quote · Senza quote · Schierata
Le formazioni della squadra: quella consigliata usando le quote dei bookmaker sulla partita, quella consigliata senza, e quella che l'allenatore ha schierato davvero.
Avvisi
Indisponibile: infortunato, squalificato o fuori lista. In dubbio: la probabile formazione e i minuti recenti non vanno d'accordo. Decidi tu: due giocatori dello stesso ruolo praticamente alla pari.
Esclusi
I giocatori della rosa fuori dai 18 convocati.

Come si calcola

  1. Il voto. Si parte dalla media voto delle ultime stagioni (la più recente pesa di più) e dalla forma di quest'anno. Chi ha poche partite viene avvicinato alla media del suo ruolo, per non fidarsi troppo di due giornate.
  2. I bonus. Gol, assist, rigori, cartellini e gol subiti che il giocatore ha portato in passato e in questa stagione, anche qui avvicinati alla media del ruolo quando le presenze sono poche.
  3. La partita. Con le quote dei bookmaker su risultato e numero di gol si stima quanti gol faranno e subiranno le due squadre: più gol attesi alzano attaccanti e centrocampisti, meno gol subiti alzano difensori e portiere. Nella versione senza quote al loro posto c'è la forza dell'avversario.
  4. Chi gioca. La probabilità di voto parte dalle probabili formazioni di fantacalcio.it (titolare, ballottaggio, panchina), corrette con quanto si è visto davvero nelle giornate passate.
  5. La formazione. Per ogni modulo si cercano gli undici e la panchina che valgono di più, sapendo che chi non gioca viene sostituito dal primo cambio del suo ruolo. Poi si gioca la giornata 10.000 volte al computer per stimare modificatore e rischio in 10, e vince il modulo col punteggio atteso più alto.
  6. Il testa a testa. Le 10.000 giornate simulate danno, per ogni squadra, quante volte fa 0, 1, 2, 3 gol (66, 72, 78 punti…). Mettendo a confronto le due distribuzioni si ottengono vittoria, pareggio e sconfitta. Le due squadre sono simulate ognuna con la sua formazione consigliata, come se l'avversario seguisse il tool.
  7. Il risultato. A giornata finita tutto viene rifatto con i voti ufficiali e le regole della lega, così si vede chi aveva ragione.

Tutti i pesi sono stati misurati sulla stagione 2025-26 intera, non scelti a occhio.