Classifica attesa della giornata
Legenda
P portiere
D difensore
C centrocampista
A attaccante
- Fantavoto atteso
- Il numero grande su ogni giocatore: quanto ci si aspetta che porti, bonus e malus compresi, già tenendo conto della probabilità che giochi.
- Se gioca
- Il fantavoto atteso nel caso in cui scenda davvero in campo.
- Probabilità di voto
- La percentuale nella fascia colorata: quanto è probabile che prenda un voto, da titolare o entrando dalla panchina.
- Minuti
- Le tre barrette: i minuti nelle ultime tre giornate della sua squadra, dalla più vecchia alla più recente. Rossa = non è sceso in campo.
- FV
- Il fantavoto reale, a giornata giocata. ★ = migliore in campo della partita, +1 come da regolamento della lega. S.V. = senza voto.
- Punteggio atteso
- Il punteggio medio della formazione su 10.000 giornate simulate, sostituzioni e modificatore compresi.
- Modificatore difesa
- Il bonus atteso del modificatore, calcolato sui voti di portiere e difensori con le regole della lega.
- Rischio in 10
- La probabilità di finire con un giocatore senza voto non coperto dalla panchina.
- Punteggio finale
- Quanto ha fatto la formazione con i voti reali e le regole della lega: sostituzioni in ordine di panchina, modificatore, +1 al migliore in campo.
- Testa a testa
- La partita di lega della giornata: probabilità di vittoria, pareggio e sconfitta contro l'avversario, punti in classifica attesi (3 a vittoria, 1 a pareggio) e gol attesi dalle due parti. A giornata giocata, il risultato finale. Tocca il nome dell'avversario per aprire la sua squadra.
- Tutta la giornata
- La prima voce della tendina Squadra. La lega intera: le cinque partite (prima le probabilità, poi il risultato e come sarebbe finita col tool), il confronto squadra per squadra fra la formazione dell'allenatore e quella del tool con i punti lasciati in panchina, con le quote o senza, il bilancio da inizio stagione e la classifica accanto a quella "se tutti seguivano il tool".
- Scheda del giocatore
- Si apre con la "i" accanto al giocatore nella lista, col pulsante "Apri la scheda" quando selezioni una carta in campo, o toccando un nome nel confronto e nel pagellino. Mostra i numeri di questa giornata, la stagione giornata per giornata (barra = fantavoto reale, trattino = previsto dal tool, sotto i minuti), bonus e malus dell'anno e le stagioni passate.
- Rispetto al tool
- Quando provi un cambio: di quanto la tua formazione vale più o meno di quella consigliata. È una stima rapida (fantavoti attesi degli undici più la copertura del primo cambio, senza modificatore), fatta per confrontare due scelte.
- Con i voti reali
- A giornata giocata: quanto avrebbe fatto il tuo cambio con i voti veri, rispetto alla consigliata.
- Con le quote · Senza quote · Schierata
- Le formazioni della squadra: quella consigliata usando le quote dei bookmaker sulla partita, quella consigliata senza, e quella che l'allenatore ha schierato davvero.
- Avvisi
- Indisponibile: infortunato, squalificato o fuori lista. In dubbio: la probabile formazione e i minuti recenti non vanno d'accordo. Decidi tu: due giocatori dello stesso ruolo praticamente alla pari.
- Esclusi
- I giocatori della rosa fuori dai 18 convocati.
Come si calcola
- Il voto. Si parte dalla media voto delle ultime stagioni (la più recente pesa di più) e dalla forma di quest'anno. Chi ha poche partite viene avvicinato alla media del suo ruolo, per non fidarsi troppo di due giornate.
- I bonus. Gol, assist, rigori, cartellini e gol subiti che il giocatore ha portato in passato e in questa stagione, anche qui avvicinati alla media del ruolo quando le presenze sono poche.
- La partita. Con le quote dei bookmaker su risultato e numero di gol si stima quanti gol faranno e subiranno le due squadre: più gol attesi alzano attaccanti e centrocampisti, meno gol subiti alzano difensori e portiere. Nella versione senza quote al loro posto c'è la forza dell'avversario.
- Chi gioca. La probabilità di voto parte dalle probabili formazioni di fantacalcio.it (titolare, ballottaggio, panchina), corrette con quanto si è visto davvero nelle giornate passate.
- La formazione. Per ogni modulo si cercano gli undici e la panchina che valgono di più, sapendo che chi non gioca viene sostituito dal primo cambio del suo ruolo. Poi si gioca la giornata 10.000 volte al computer per stimare modificatore e rischio in 10, e vince il modulo col punteggio atteso più alto.
- Il testa a testa. Le 10.000 giornate simulate danno, per ogni squadra, quante volte fa 0, 1, 2, 3 gol (66, 72, 78 punti…). Mettendo a confronto le due distribuzioni si ottengono vittoria, pareggio e sconfitta. Le due squadre sono simulate ognuna con la sua formazione consigliata, come se l'avversario seguisse il tool.
- Il risultato. A giornata finita tutto viene rifatto con i voti ufficiali e le regole della lega, così si vede chi aveva ragione.
Tutti i pesi sono stati misurati sulla stagione 2025-26 intera, non scelti a occhio.